V-Ray Next pour Maya disponible

Publié le : 09/11/2018 15:26:17
Catégories : Actualités APY Europe


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Découvrez comment les fonctionnalités plus intelligentes, plus rapides et plus puissantes de V-Ray Next peuvent dynamiser votre flux de travail Maya.

mercredi 14 novembre , le spécialiste CG, Cory Holm, animera un webinaire gratuit pour vous montrer comment tirer le meilleur parti de V-Ray Next pour Maya. Vous découvrirez comment ses puissantes améliorations du flux de travail, ses outils intelligents et son accélérateur de vitesse majeur peuvent faire passer vos capacités de rendu au niveau supérieur.

Les sujets abordés comprennent:

Un tout nouveau niveau d'interactivité
L'IPR est désormais mis à jour instantanément. Grâce à la fonctionnalité Debug Shading, vous pouvez isoler la géométrie et les grands réseaux d'ombrage pour optimiser le développement de votre apparence. Nous avons intégré de manière transparente les droits de propriété intellectuelle V-Ray dans la fenêtre de prévisualisation des animations Maya Playblast.
 

Augmentez le volume du GPU Le GPU
V-Ray Next est doté d'une nouvelle architecture multi-noyaux qui permet un rendu deux fois plus rapide. Il regorge de nouvelles fonctionnalités de production telles que le rendu de volume pour la fumée, le feu et le brouillard, ainsi que la prise en charge de l'échantillonnage de seau et des éléments de rendu cryptomatte.
 

... et
réduisez le bruit Avec le dénoiseur AI de NVIDIA, le développement du look est désormais parfaitement silencieux avec les droits de propriété intellectuelle dans le VFB ou la fenêtre d'affichage.
 

Plus rapide que la vitesse de la lumière
Les nouveaux outils intelligents améliorent votre flux de travail et accélèrent jusqu'à 7 fois l'éclairage de l'environnement. La lampe à dôme adaptative comprend des IBL plus rapides et plus précis sans portails de lumière à l'intérieur. L'intelligence de la scène accélère le rendu et ajoute une exposition automatique de la caméra et la balance des blancs.
 

Cheveux, toons et métal
Découvrez comment créer des cheveux photoréalistes avec le nouveau matériau capillaire physiologiquement précis, et créer des effets de bande dessinée et d'ombrage cellulaire avec le shader toon. Avec le paramètre Metalness, vous pouvez appliquer votre flux de travaux PBR à partir d'autres applications telles que Substance Designer au matériau V-Ray.

...et plus!

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